ACCUEIL   SUDOKU   [HISTOIRES DROLES]   JEUX DE LETTRES   CASSE-TETES   ANNUAIRE

  HISTOIRES DROLES

    Chuck Norris...
    Chuck Norris en Vidéo

   JC Vandamme
     Le Glossaire
     A travers les médias
     JC en vidéo

    Couples...

    Ecole et Enfants

    Histoires Belges

    Histoires longues

    Informatique

    Le comble de ...

    Les Animaux...

    Les blondes...

    Les culturelles...

    Les fonctionnaires...

    Les Hommes...

    Les plus droles

    Les plus nulles

    Monsieur et Madame

    On ne dit pas...

    Phrases qui tuent

    Proverbes Citations

    TOTO...





Histoires droles - Informatique


Les dix commandements du programmeur
  1. Des Bugs tu ne t'inquièteras pas. Les bugs dans votre logiciel sont actuellement des fonctionnalités particulières.
  2. Corriger le problème tu ne feras pas. Vos utilisateurs auront plus de chance de gagner au loto que de tomber encore sur ce bug.
  3. Le traitement des erreurs tu ne gèreras pas. La gestion des erreurs ne signifie quelque chose que pour les gens enclins aux erreurs. Ni vous-même ni vos utilisateurs ne sont enclins à faire des erreurs.
  4. Des restrictions, tu n'imposeras pas. Laisser l'utilisateur entrer n'importe quoi comme donnée, n'importe ou, n'importe quand. C'est ce que l'on appelle être TRES convivial.
  5. Tu n'optimiseras pas. Les utilisateurs seront reconnaissants d'obtenir une information quel qu'elle soit. Ils ne s'inquiètent ni de la vitesse, ni de l'efficacité.
  6. Tu n'aideras pas. Si un utilisateur n'est pas capable d'utiliser seul votre programme, il est trop abruti pour mériter votre programme de toutes façons.
  7. Tu ne documenteras pas. La documentation ne sert qu'a annoncer de futures modifications. Comme votre programme est parfait des la première version, il n'aura jamais besoin d'être modifié.
  8. Tu ne te presseras pas. Seuls les patrons ou les très mignonnes utilisatrices ont besoin d'un programme dans les temps.
  9. Tu ne réviseras pas Votre interprétation des spécifications est toujours correcte. Vous connaissez les besoins des tilisateurs mieux qu'eux.
  10. Tu ne partageras pas. Si des programmeurs ont besoin d'une partie de votre code, ils n'auront qu'a l'écrire eux-mêmes.

********

le coussin gonflable

********



Page 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10
Partenaires : Dame de Tréfle - Jeu-Gratuit - Jeux

Autres adresses de ce site :
http://www.funmeninges.com - http://www.funmeninges.fr